枯れ た 技術 の 水平 思考。 枯れた技術の水平思考

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⌛ 連携力 まず知識がなければ何も生まれないって事ですよねー 米津玄師も音楽オタクで沢山の音楽をきいているそうです。

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🚒 皆サラリーマンになってしまった」と。 (1995年12月14日 ゲームボーイ) プロデューサー (と共同)• 株式会社デンソー• これは男女が手を握り愛情度を測る玩具である。

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☕ 任天堂のヒット作は他にも「ファミコン」や「DS」「Wii」など様々あります。 (1986年8月6日 ファミリーコンピュータ) プロデューサー• 流木がお金に変わるなんて、僕ビックリですよ! ただのゴミだと思えるものでも、 物の見方:価値の見方を変えるだけで、一気に成功の道が開けるんですね! 予想としては、「使い道を考える思考」なのかな?って予想したんですけど、どうでしょうか? 人によって、物に見出す価値は違う点でも、 自分の知らない世界(価値の見出しかた)がまだまだ沢山あるんだと教えられました。

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⚐ 株式会社富士通研究所• 私は既に大学を退学していましたし、通常の授業を取る必要もなかったので、私が決意したのはカリグラフィーの授業を取りそれのやり方を身につけるということでした。 横井の死後のこととなるが、日本の市場はCPU競争が一段落した1990年代後半から大きく減速し、2000年以降のゲーム業界でのグラフィック重視の風潮やそれらの開発費の高騰が起こって大きな問題となっており、行き着く先を言い当てていたこととなる。

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⌚ 利用方法を考える。 『バーチャルボーイ』開発中も自身の志との葛藤や任天堂開発部長としての苦悩をしており、一時的に不眠症にもなっていた。 笑 そして、もう一つの要素は、知識の連携力です! 蓄えた知識をどうやって、取り入れていくのかという点。

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❤ 遊びは遊び(ゆとり)から生まれるんです。 (1990年1月26日 ゲームボーイ) プロデューサー• これは、1967年に医師/発明家/コンサルタントであったエドワード・デノボが提唱した思考法であり、「問題解決のために既成の理論や概念に捉われずアイデアを生み出す思考法」である。

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👋 シリーズ• トランジスタ1個と安く買ってきた検流計をくっつけて、単位なんかも愛情テストだから1ラブ、2ラブとか、実にいいかげんなものでした。

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